<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://zombies.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Zombie Modifications</title>
		<link>https://zombies.0pk.me/</link>
		<description>Zombie Modifications</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 20 Feb 2013 15:02:15 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Игровой сервер ZONA Zombie Panic! Source</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=154#p154</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ZONA Zombie Panic! Source [RUS,infect 75%]&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Адрес: &lt;strong&gt;netzona.org:27017&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Форум: &lt;a href=&quot;http://netzona.org/index.php/forum/11-zombie-panic-source/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://netzona.org/index.php/forum/11-z &amp;#8230; ic-source/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Мониторинг сервера: &lt;a href=&quot;http://netzona.org/monitor/lgsl.php?s=7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://netzona.org/monitor/lgsl.php?s=7&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://netzona.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Форум NetZONA&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://netzona.org/monitor/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мониторинг серверов&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: zona, netzona, zps, server&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neon)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 15:02:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=154#p154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 18:46:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Update</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=150#p150</link>
			<description>&lt;p&gt;И кстати, если хочешь оформить группу, сделай меня там админом. Пример оформления, моя группа: &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/club9897689&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/club9897689&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neon)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 21:16:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=150#p150</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос/Ответ</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Lost-life написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здесь задаем вопрос, получаем ответ.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Лан, я начну, Шурик ты откуда воопще?&lt;br /&gt;Из какого города, как зовут, что анкетку не заполняем?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lost-life)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 21:44:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Программа для создания карт</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;SHOORIK написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;а как за него взяться??))  обьесни плииз!))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В тему вопрос/ответ&lt;br /&gt;Тема будет закрыта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lost-life)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 21:32:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки компиляции карт (Counter Strike 1.6)</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=142#p142</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Neon написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мозг такого кол-ва текста может не выдержать, и это только 1 урок..))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Тема почищена и обновлена&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lost-life)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 22:47:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=142#p142</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок 2. Отправитель: MakSo</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=141#p141</link>
			<description>&lt;p&gt;урок 2&amp;quot;начало&amp;quot; :как вставить модель в карту?:&lt;br /&gt;В этой небольшой и простой статье мы расскажем, как на карту всталяются модели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего поясним, что такое модель. Модель — это объект определенной формы, имеющий свою текстуру (или даже несколько), некоторые модели имеют еще и анимацию и могут ее менять. Модели для Half-Life хранятся в файлах с расширением *.mdl. Один файл — одна модель. Модели бывают самые разные: деревья, оружие, автомобили — в общем объект с формой любой сложности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему мапперы предпочитают использовать модели вместо брашей? Предположим, на своей карте, в месте закладки бомбы Вы захотели поставить какую-нибудь статую, например, такую :))&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-mapper.by.ru/img/tutor/24/t24models.jpg&quot; alt=&quot;http://cs-mapper.by.ru/img/tutor/24/t24models.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Из обычных брашей кролик получился бы довольно неуклюжим и угловатым, если бы вообще Вы смогли бы «построить» такого кролика из брашей. К тому же с большой долей вероятности он будет неправильно откомпилирован (ошибки в поверхностях) и освещен не самым наилучшим образом (артефакты).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом случае самым лучшим решением будет использование модели, у которой и полигонов побольше (более плавные очертания), и не будет проблем с компиляцией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставляются модели при помощи точечного энтити-объекта cycler. В нужном месте карты Вы создаете этот объект и в его свойствах в параметре «Model» указываете путь к нужной модели (файлу *.mdl). Стандартная папка для моделей в CS находится в «Cstrike\models» — туда и следует кидать свои модели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также модели можно вставлять при помощи объекта cycler_sprite, который вообще-то предназначен для вставки спрайтов. Но на самом деле его тоже можно использовать. Кстати, даже предпочтительней, потому что с ним модель становится невещественной (когда в нее стреляешь из нее не летят всякие черно-белые ошметки, как это происходит с моделью, вставленной через cycler). Однако, если вы будете использовать cycler_sprite, то будет необходимо «огораживать» модель задерживающими игрока CLIP-брашами, потому что модель будет проходимой насквозь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы знать, где именно нужно создавать CLIP-браши вокруг модели, рекомендуем использовать редактор Hammer версии 3.5 beta (последняя на момент написания этой статьи). В версии 3.5 beta модели отображаются прямо в окне редактора, что очень удобно и наглядно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь небольшая хитрость о том, как вставить модель, используя cycler_sprite: когда Вы будете выбирать в параметрах этого объекта саму модель, которую хотите вставить, то Вам дадут выбрать лишь файлы *.SPR, т.е. спрайты, а нам нужны модели *.MDL. Это ограничение легко обходится. Просто введите в строке имени файла (см. рис. ниже) символы *.*, и Вам станут видны все типы файлов. Дальше Вы идете в папку с моделями «cstrike\models» и выбираете нужную модель.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs-mapper.by.ru/img/tutor/24/t24models2.png&quot; alt=&quot;http://cs-mapper.by.ru/img/tutor/24/t24models2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;При создании zip-архива с окончательным вариантом Вашей карты, не забудьте включить в него и все нестандартные модели. Без них карта не запустится!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lost-life)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 22:38:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=141#p141</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок 1. Отправитель: MakSo</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=140#p140</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Урок 1&amp;quot;начало&amp;quot; :с чего начать?&amp;quot;:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самое сложное в любом начинании — первый шаг. Таким шагом для Вас должно стать твердое решение научиться создавать карты для Counter-Strike. Если Вы уверены в своем стремлении, то все в порядке — можно приступать! :) На нашем сайте Вы найдете всю необходимую информацию, чтобы достичь желаемой цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С точки зрения создания карт, Counter-Strike — простая игра. Создавать карты для CS действительно просто. Чего нельзя сказать о самом игровом процессе. Чтобы стать хорошим игроком, необходимо время и долгие часы тренировок. Нужно иметь действительно большой багаж знаний: досконально знать карты, знать экономическую сторону игры, различные уловки, хитрости, подставы и пр., нужно уметь стрелять из большого числа видов оружия, необходимо понимать психологию игроков, обладать интуицией и т.д. и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создавать карты при желании может научиться каждый. Но создавать действительно хорошие карты — единицы. Хороший маппер, прежде всего, должен быть опытным игроком. Он должен понимать игру от и до, знать, что нравится игрокам, плюс ко всему он должен обладать техникой создания карт, хорошим воображением и многими другими вещами, присущими творческому человеку. А маппер, без всякого сомнения, — личность творческая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Вы должны четко осознавать, что чтобы добиться хороших результатов в маппинге, необходимо много времени, терпения, знаний. Точно также как игрок набирается опыта, просматривая демо записи лучших игроков (команд) мира, мапперы набираются опыта, учась на работах известных создателей карт. Практически никогда первая, да и вторая, и третья карты не получаются хорошими. Сначала начинающему мапперу кажется, что его карты очень интересны, красивы и качественны. В 99% случаев — это не так :) Прислушивайтесь к мнению более опытных в этом деле людей, тогда Вы быстрее поймете что к чему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научиться на чужих ошибках в маппинге невозможно. Вы пройдете через сотни преград, прежде чем станете профи в этом деле, почувствуете себя, как рыба в воде. У разных людей времени уходит по-разному. Здесь много влияющих факторов: от желания экспериментировать до наличия свободного времени. Научиться строить карты можно за 1 неделю, научиться строить хорошие карты — за месяцы или даже годы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чему предстоит научиться?&lt;br /&gt;Мы научимся работать в программе, называемой редактором карт, а именно в Valve Hammer Editor. Тема большинства статей Учебника — описание техники создания карт в редакторе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы познакомимся с энтити-объектами, без которых карта не пригодна для игры в CS. Все энтити-объекты подробно описаны в отдельном разделе сайта «Энтити».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы научимся компилировать карту — т.е. преобразовывать ее в формат, понятный игре.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как лучше изучать материал?&lt;br /&gt;Двумя главными разделами сайта являются «Учебник» и «Энтити». Мы рекомендуем начать с Учебника, с самых первых статей. Все статьи Учебника разбиты на 21 Главу (Введение, Редактор карт, Компиляция, Текстуры и др.). Если Вы новичок и ничего не знаете о создании карт — изучайте разделы по очереди. Если же Вы кое-что знаете, то Вы и сами разберетесь, с чего начинать :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного освоившись с редактором, обратите внимание на Главу VI Учебника «Оптимизация карты», из которой Вы узнаете об оптимизации карты и вообще о том, как правильно строить карты, чтобы они не тормозили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце многих статей Учебника мы приводим ссылки на скачивание карт-примеров. Если Вам что-то не понятно, эти карты помогут Вам разобраться в устройстве тех или иных вещей, описываемых в статье. Карты небольшие, их размер редко превышает 30 Кб. В архиве Вы найдете как готовую карту, так и карту для просмотра в редакторе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не тяните и с разделом «Энтити». Чем раньше Вы начнете изучать свойства описываемых там энтити-объектов, тем быстрее научитесь создавать хорошие карты. В этом разделе, как и в Учебнике, есть несколько вводных статей. Из них Вы узнаете, что такое энтити-объекты, сколько их существует, на какие классы они разбиты и многое другое. Полезной будет статья об основных энтити-объектах, т.е. наиболее часто используемых на картах (всего их около 35).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы желаем Вам побольше терпения, поменьше допускать ошибок и успехов в преодолении преград, которые обязательно возникнут на Вашем пути! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как сделать свои wad файлы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Очень часто мапперы создают свои WAD-файлы, в которые включают текстуры из каких-то других игр или свои собственные. Простой пример, когда может пригодиться своя текстура — это создание секретной комнаты (т.н. Easter Eggs) с информацией о карте, об авторе или о людях, помогавших делать карту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания своего WAD-файла понадобится программа Wally.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, допустим мы хотим разместить на карте фотографию своего города (см. рис. ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Картинка для текстуры должна удовлетворять следующим требованиям:&lt;br /&gt;размеры (высота и ширина) картинки в пикселях должны быть кратны 16&lt;br /&gt;картинка должна быть одного из следующих форматов: BMP (256 цветов), JPG, TGA, PCX, PNG&lt;br /&gt;Оба требования являются обязательными, т.е. необходимо изменить размеры изображения, чтобы они без остатка делились на 16 (например: 256х256, 144х64, 128х64 и т.п.) и сохранить изображение в одном из перечисленных форматов. Помните, что перед сохранением картинки в формате BMP, ее предварительно нужно перевести в 256 цветов, иначе Wally не сможет ее открыть. Чтобы сделать картинку 256-цветной можно в частности в PhotoShop&#039;e в меню «Image/Mode/Indexed Color...» выбрать «Local (Selective)» или «Local Adaptive» (в русской версии: «Изображение/Режим/Индексированный цвет...», «Локально-выборочный»). Затем сохраните изображение в формате BMP, 8-bit.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы сохраняете картинку в формате JPG, то имеет смысл ставить максимальное качество изображения, чтобы было как можно меньше потерь от сжатия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копируем картинку в буфер обмена (например, из ACDSee или IrfanView) и вставляем в только что созданный файл: Paste (можно нажать Ctrl-E). Сохраняем WAD-файл под каким-нибудь названием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как WAD-файл создан, его необходимо подключить к редактору. Делается это в меню «Tools/Options...», вкладка «Textures». Теперь Вы можете использовать свои текстуры на карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует помнить, что все нестандартные текстуры (т.е. те, которые не идут вместе с Half-Life и CS) нужно распространять вместе с картой (в одном архиве), иначе другие люди не смогут запустить Вашу карту. Half-Life при запуске карты проверяет наличие всех необходимых текстурных WAD-файлов. Эту проблему можно решить по-другому: «включив» (записав) WAD-файл или несколько WAD-файлов в саму карту (непосредственно в BSP-файл). Это делается определенными параметрами при компиляции карты. Об этом Вы можете узнать из следующей статьи Учебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе не следует включать в BSP-файл карты или в распространяемый WAD-файл текстуры из официальных CS-карт (например: de_dust, de_train), т.к. эти текстуры у всех есть. Однако существует некая вероятность, что эти WAD-файлы могуть быть изменены разработчиками или вовсе удалены и тогда Ваша карта не запустится. Так что все-таки, наверное, лучше включать текстуры от этих карт в свою карту — так надежнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как включить wad файл в карту?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Общий случай (для ZHLT и ZHLT Custom Build)&lt;br /&gt;Итак, у Вас имеется свой WAD-файл с текстурами. Чтобы другие люди могли запустить Вашу карту, необходимо или распространять этот WAD-файл в архиве с картой, или же включить (записать) его непосредственно в саму карту (в BSP-файл).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем случае WAD-файлы включаются в карту параметром –wadinclude wad, где wad — имя включаемого WAD-файла без расширения. Этот параметр необходимо вписать к компилятору HLCSG. Допустим на нашей карте мы используем нестандартные текстуры из файла 123.wad и хотим включить его в BSP-файл. Тогда строка запуска компилятора HLCSG в BAT-файле (мы рекомендуем использовать для компиляции BAT-файл) будет выглядеть так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hlcsg.exe –wadinclude 123 &amp;quot;%mapname%&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у нас имеется несколько WAD-файлов, например: 123.wad, 456.wad и 789.wad, то мы должны для каждого WAD-файла написать параметр -wadinclude, т.е. строка запуска HLCSG должна выглядеть так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hlcsg.exe –wadinclude 123 –wadinclude 456 –wadinclude 789 &amp;quot;%mapname%&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это все, что необходимо сделать для того, чтобы все нестандартные текстуры были включены в состав BSP-файла карты. Помните, что компиляторы и текстуры должны находится на одном логическом диске (например, на C:\ или на D:\). Такой способ включения WAD-файлов работает как с официальной версией ZHLT, так и с улучшенной версией ZHLT Custom Build.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Включение текстур в карту при компиляции утилитами ZHTL Custom Build&lt;br /&gt;Улучшенная версия компиляторов позволяет достаточно гибко управлять WAD-файлами, используемыми при создании карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Автоматическое определение WAD-файлов (только ZHLT Custom Build)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта простая функция дает возможность подключать к редактору любое количество текстурных WAD-файлов, и при этом, только действительно используемые WAD-файлы будут включены в конечный BSP-файл карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы задействовать эту функцию, необходимо в строчку запуска компилятора HLCSG добавить параметр –wadautodetect.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Конфигурационный WAD-файл (только ZHLT Custom Build)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфигурационный WAD-файл с именем WAD.CFG должен находиться в одной директории с компиляторами. Это очень удобный способ включения нужных текстур в карту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя конфигурационный WAD-файл, мы можем создавать для каждой конкретной карты список из текстурных файлов, которые на ней используются. Списку присваивается имя, дальше записываются пути к WAD-файлам и при запуске компиляции к программе HLCSG.EXE добавляется параметр –wadconfig name, где name — любое имя конфигурации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже мы приводим синтаксис этого файла:&lt;br /&gt;name&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;c:\111.wad&lt;br /&gt;c:\222.wad&lt;br /&gt;include c:\333.wad&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;где:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;name — любое имя конфигурации. Для удобства можно использовать имя карты, для которой предназначена эта конфигурация. Например, если карта называется de_dust7250, то можно написать имя конфигурации de_dust7250, чтобы знать, для какой карты предназначен этот список.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c:\111.wad — полный путь к первому WAD-файлу&lt;br /&gt;c:\222.wad — полный путь ко второму WAD-файлу&lt;br /&gt;....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;include c:\333.wad — путь к WAD-файлу, который будет включен (слово include) в карту. Слово include нужно использовать только для нестандартных WAD-файлов. А, например, для стандартных WAD-файлов таких, как: halflife.wad, cstrike.wad и прочих слово include не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете использовать неограниченное количество записей в этом файле. Кстати, по количествам записей в последствии можно будет посчитать сколько же попыток создания карт было сделано (не секрет, что не каждая карта доделывается до конца :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напомним, что перед компиляцией необходимо добавить к компилятору HLCSG.EXE параметр: –wadconfig name. При этом будут использованы текстуры, записанные в конфигурации, но только текстуры с префиксом include будут включены в BSP-файл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Путь к файлу wad.cfg (только ZHLT Custom Build)&lt;br /&gt;Параметр –wadcfgfile путь позволяет вручную указать путь к файлу wad.cfg. По умолчанию компиляторы ищут этот файл в своей директории и в директории Half-Life. Если wad.cfg находится в какой-то другой директории, то необходимо добавить параметр –wadcfgfile путь в сторку запуска компилятора HLCSG.EXE.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lost-life)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 22:25:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=140#p140</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=138#p138</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neon&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;за психически большой разум! :glasses:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MakSo)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 14:58:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=138#p138</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юмор</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=136#p136</link>
			<description>&lt;p&gt;а не легче выпить чашку кофе и смотреть дом 2,при этом когда на тя чеща орет? :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MakSo)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 14:37:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=136#p136</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cps_classic</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;АрбуZombie написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;P.S слышь арбат  потестим карту вместе потом=) и когда она готова будет примерно?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;карта пока не готова!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MakSo)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 14:33:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Продажи,и покупки! &lt;</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;MakSo написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;продам 73 лока за альянс,одет в а2 сет,(серв: форсаж) за рубли,и вреале,ток 1 на 1 без кого либо&amp;quot;друзей и тд&amp;quot;1300 руб и лок ваш,или предлы в пм!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Дадададд максо айайай не хорошо за реал продавать персоонажей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lost-life)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 22:53:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>разработки, и проекты карт &lt;</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Я тоже хочу сделать, но никак не соберусь...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neon)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 13:35:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>http://netzona.homeip.net</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;Кому не сложно, заходим и оцениваем мой сайт в целом. Портал, основной форум, мониторинг.&lt;br /&gt;Можете тут, а можно и там. Заходить на сайт можно по адресам:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://netzona.homeip.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://netzona.homeip.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://10.2.4.243&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://10.2.4.243&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neon)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 10:27:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>уроки для всех! &lt;</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;вот 2 ссылка на урок по созданию костей на анимацию человека,или подобия!&lt;br /&gt;внеха: &lt;a href=&quot;http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=872&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=872&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MakSo)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 17:33:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>готовые мапы &lt;</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;седня в суботту 27.03.10 г. в 18:00 вышла моя &amp;quot;zm мапа на cs 1.6&amp;quot; под названием &amp;quot;zm_DeathVllage_v1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;минусы: мапа слегка не доработана..есть пару дефектов...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;плюсы: в мапе имеются секретки,ловушки,и сюрпризы!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MakSo)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 21:08:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>У нас появился сайт!</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://counter-panic.narod.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://counter-panic.narod.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lost-life)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 18:18:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>договоры,и сходки,анкеты! &lt;</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;1 фигвам&lt;br /&gt;2 1994.**.**&lt;br /&gt;3 среднее&lt;br /&gt;4 меня не могут поймать в обьектив D:&lt;br /&gt;5 шк 32 &lt;br /&gt;6 пока что нету&lt;br /&gt;7 срывать башню зомби методом выстрела в голову , тактические командные шутеры &lt;br /&gt;8 как у сереги =,..,=&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Soul_Eater)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 07:16:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>свои мапы! &lt;</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;тут обсуждаем готовые мапы, на любые типы карт &amp;quot;пример:CS,ZM,DM,AI,ES,HNS&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MakSo)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 18:53:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открытие</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Открылся новый раздел.&lt;br /&gt;Модератор: MakSo&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lost-life)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 13:22:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>23.03.10</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Арбузик не оправдал надежд и снят с модерирования.&lt;br /&gt;Добавлен Раздел по созданию карт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MakSo назначен модератором этого раздела.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lost-life)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 13:20:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>14.03.2010</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Форум сменил дизайн, Создается мод CPS.&lt;br /&gt;Добавлен на испытательный срок модератор &amp;quot;Арбузик&amp;quot;&lt;br /&gt;N!Ke Снят с администрации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lost-life)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 17:46:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>24.12.09</title>
			<link>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Сегодня открыт Оффицальный Форум Zombie&lt;br /&gt;Здесь пишем о своих серверах.&lt;br /&gt;А также о найденных плагинах, модификаций мода CSS&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lost-life)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 16:11:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://zombies.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
